|
|
Приветствую вас на своем складе!
Он создан исключительно для того чтоб я мог,
поделиться своими идеями, примерами,
а также мелким софтом с жителями форума
www.gmaker.net
Я не заботился о навороченном дизайне единственной целью было,
обеспечить не большой визуальный порядок и легкость в обслуживании
- быстренько добавить/удавить нужное/не нужное.
Для тех, кто здесь в первый раз... Я программирую на GML это встроенный
язык программирования игрового движка Game Maker. И большинство примеров
размешенных здесь именно для него. А также я пишу небольшие программки
для своих нужд на Delphi, очень редко на Blitz Basic 3D.
| Download Links |
Description - Примеры для Game Maker (очень старые я удалил, чтоб освободить место для более новых) |
| MAD_DEMO_2 |
пример космического кораблика стреляющего с бортов.
Для создания пуль используются простенькие формулы поворота точки на плоскости.(Вспомним геометрию ;) ) |
| MAD_DEMO_3 |
тот же пример MAD_DEMO_2 только добавлены полупрозрачные пули и попытка сделать мини карту...
для старых версий GM. А на счет карты... Чстно говоря получилось не очень... старый примерчик.
|
| Demo Crimson |
Пример движения как в игре CrimsonLand. После выхода игры этот пример был очень популярен. :) |
| MAD movement |
Пример движения как в моих танчиках. Пример показывает как можно сделать автомобиль или танк,
чтоб он не застревал при столкновении со стенами. |
| Score |
Пример создания нескольких таблиц результатов в одной игре.
Особенно полезно если в одном файле сделано несколько игр. |
| Car movement |
По просьбам "телезрителей" переработанный пример движения для машинок. |
| Car movement 2 |
Переработанный пример движения для машинок Car movement, добавлен акселератор с индикатором ускорения. |
| AI_MAD_09 |
Это тестовая версия AI или мозгов для бота кому как нравится.
Самые главные и основные скрипты - loop_AI и ini_AI остальное навороты которые каждый может переписать самостоятельно...
Пользуйтесь на здоровье!
Если вы используете мою заготовку в проекте && вам не взаподло ее показать then буду рад позырить.
|
| GTA |
Несколько примеров использование библиотеки GTA Сама библиотека находится на http://gmaker.net/
в библиотеке я нашел ошибку в кнопке GTA в событии draw читайте комментарии.
|
| Virtual sight |
Пример виртуального зрения с выбором са'мой ближней цели.
Красная линия показывает, на какой объект смотрит бот. Т.е. что он выбрал. Если все цели спрятать за стены, то он нифига не увидит.
Все события рисования нужно убрать, если конечно, кому то пригодится этот скрипт.
Объекты на которые смотрит бот, передвигаются мышкой.
|
| rotate_tank |
Пример поворота башни танка с ограниченным углом поворота.
Если вы приблизившись к танку попадаете в его поле зрения, он поворачивает башню и стреляет |
| Sort iles |
Сортировка файлов по внутреннему содержанию...
Просто мне понадобилась такая возможность для моей игры "Домино 2" и я ее написал.
Изначально файлы находятся в папке levels, после запуска файлы сортируются по папкам
levels_28 и levels_66. Внутри файлов вторая строка 28 или 66 по ним и ориентируется скрипт куда что положить.
|
| Load files |
Несколько примеров в одном архиве…
Работа с директориями, открытие файлов из нужной папки, загрузка в массив имена директорий и т.д.
|
| Example_xx1 |
Пример работы с объектами и генерации простых текстов/скриптов. |
| DOMINO 2 Editor |
Редактор уровней для моей игры DOMINO 2 в формате GMD Если нужно сохранить положения нескольких объектов , то смотрите следующий пример. (GM 5.x) |
| Level Editor for any games |
Редактор уровней доработанный. Демонстрирует как сохранять в файл положения мескольких объектов. (GM 5.x) |
| TILER - Редактор карт/уровней. |
На его основе можно делать игру и ее потом будет легко поддерживать т.к. игроки сами смогут создавать новые уровни о обмениваться ими. Или разработчик игры может единолично выпускать новые миссии игры. Это уже на усмотрение игродела :)
Коментариев в коде нет, так что если кто разберется - молодец! У меня пока нет времени делать коментарии.
|
| Lens |
Пример линзы / увелечительного стекла и т.д. Если доработать то можно, увеличивать не один спрайт а сделать линзу для всей игры. |
| WATER |
Продолжение экспериментов с линзой, только теперь круги напоминающие воду. |
| Delet_folder.DLL |
DLL-ка для удаления директорий с примером . Удаляет не помещая в корзину, так что будьте очень осторожны. Инструкции читайте в степе объекта.
Кстати это первая DLL написанная мной для GameMaker-a, раньше его возможностей мне хватало... |
| puzzle.rar |
__Заготовка для игры пазл или шарики.__ |
| Download Links |
Description - Не мои примеры. Иногда приходится выкладывать,
т.к. не помню откуда выкачивал, а иногда ресурсы с которых брались примеры уже не существуют. |
| Carl Gustafsson |
Примеры доброго дядьки по имени Carl Gustafsson. Примеры размещены на отдельной странице. |
| Zelda |
Пример создания персонажа, машущего мечем. |
| MASTER OF THE SIX MAGICS |
Это готовая игра головоломка, Автор Dennis Toney я перевел эту игру полностью на GML и с согласия Dennis'a я ее выкладываю здесь. Оригинал (т.е. выполненную иконками) игры можно скачать с сайта Dennis'a
http://showcase.netins.net/web/delta9games/
|
| Path Find |
Пример поиска пути. |
| potential demo |
Пример обхода препятствий в игре от Mark Overmars. |
| Astar Algorithm |
Пример нахождения пути (Ален Чёнг) прислал NeutralD. |
| Download Links |
HELP |
| Help_tiles |
Создание тайлов для платформенных игр. |
| Infinity Textures |
Небольшой рассказ о создании взрывов в программе Infinity Textures. |
| Paint Shop |
Рисуем в Paint Shop Pro 8. Архив 401Кб. |
| Download Links |
Книги |
| Нейро компьютерная техника: Теория и практика -958_Кб. |
Автор - Ф. Уоссермен
В книге американского автора в общедоступной форме излагаются основы построения нейрокомпьютеров. Описаны структура нейронных сетей и различные алгоритмы их настройки. Отдельные главы посвящены вопросам реализации нейронных сетей. Для специалистов в области вычислительной техники, а также студентов соответствующих специальностей вузов. Перевод на русский язык, Ю. А. Зуев, В. А. Точенов, 1992.
|
| Нейронные сети - 196_Кб |
Автор - С.Короткий
Основные положения В статье рассмотрены основы теории нейронных сетей, позволяющие в дальнейшем обратиться к конкретным структурам, алгоритмам и идеологии практического применения сетей в компьютерных приложениях.
|
| Download Links |
SOFT |
| Particle generator ~ 1.1Мб |
Небольшая программка в помощь кодеру на GML - написанна мной! Сделана для существенного облегчения жизни игродела.
Чтоб мой коллега не сидел как "папуас" кропотливо подбирая по одному параметру в коде и гадая,
что из этого получится создавая эффект частицами. Когда это все наглядно и происходит на твоих глазах,
то это намного удобнее. Тем более все что понравилось можно сохранить в виде файла настроек чтоб позже
можно было модифицировать, а если результат удовлетворяет на все 100% , то можно и GML код сгенерировать
и сохранить в .txt файл для последующего использования.
Кредитов за сгенерированные коды я не прошу, и не собирался просить. Так что полное ФРИ ВАРЕ!!! Я же не жмот буржуйский :).
И на последок… Желающие развить эту прогу, пишите. Файл проекта я пришлю.
|
| Translit |
Программка заменяет русские символы английскими бкувами. С исходником. |
| Пример AI на BlitzBasic |
Пример AI на BlitzBasic |
| Архив кодов и примеров - 1,07Мб |
Архив кодов и примеров |
| Drumsyn FruityLoops3 - 200_Кб. |
Синтезатор звуков из пакета FruityLoops3. Думаю скачав этот синтезатор, многие решат проблему звуков для игр, т.к. можно будет делать свои , неповторимые звуки. |
| Blitz3D 1,6_Мб |
Blitz3D что еще сказать... |
| Blitz3D Help |
откомпилированный хелп для Blitz3D - 1,18 Мб. |
| Infinity Textures - 3.44Mb |
Программа для генерации текстур, также обладает возможностью генерировать взрывы , вспышки и еще много красивых вещей. Я ее изрядно подрезал , чтоб не качать лишнего, но все работает.
|
| DiNGSFont |
Программка для создания шрифтов в виде .bmp картинки |
|